domingo, 26 de agosto de 2012

Situación Actual - La Guerra de las Apps

El 7 de Noviembre del 2008 Apple sacaba el Apple App Store para iPhone, un espacio donde poder ver y comprar todas las aplicaciones disponibles para su dispositivo estrella, el iPhone. Este era el inicio de la guerra de aplicaciones. Entonces otras compañías se pusieron manos a la obra, y primero Google, seguido por RIM, Nokia o Microsoft también sacaron sus propios App Store, cada uno con aplicaciones para sus dispositivos y sistemas operativos.

TimeLine del nacimiento de los App Stores
La realidad es que unos con más acierto u otros con menos, las aplicaciones se han convertido en un negocio estimado en billones de dólares. La gente es cada vez más dependiente de las aplicaciones móviles.  Y esto también ha llegado al mundo laboral. Tecnologías como internet y herramientas como las que esta gran red ofrece son cada vez más importantes en la vida de las empresas y los trabajadores de todo el mundo, hasta el punto de que hoy sea difícil concebir las rutinas y las tareas laborales sin el enorme abanico de posibilidades que estas tecnologías y herramientas ofrecen para hacer más fáciles, rápidos y eficientes los negocios y las comunicaciones.

Valor del mercado de aplicaciones para móviles
Y no se trata de tecnologías implementadas solo por grandes multinacionales, sino que, por el contrario, desde los más pequeños negocios han encontrado la forma de adaptarse a las alternativas más convenientes para ellos, de manera que puedan sacarles el mayor provecho y obtener excelentes resultados a partir de ellas.

Hoy en día es normal que en nuestra actividad diaria, ya sea laboral o personal, usemos aplicaciones, como la navegación por GPS (sistema de navegación por satélite) y las aplicaciones móviles de mapas. Las apps se esconden en la ropa, en los libros, el cine y las tarjetas de crédito. El mundo ya es multidispositivo. Se usan a cualquier hora, están por todas partes y, por si esto fuese poca garantía de éxito, su público potencial somos todos. A diferencia de los ordenadores, no hace falta estar alfabetizado tecnológicamente para utilizar las aplicaciones. “Siempre pienso en mi madre, que nunca usó el ordenador en casa y ahora es súper fan de las tabletas, donde pinta, guarda sus fotos, apunta recetas y nos manda mensajes”.

Las aplicaciones para móviles también constituyen un producto al alza para las compañías de este lado del charco. Y lo seguirán siendo, tal como anuncian las empresas multinacionales europeas, las cuales siguen dando prioridad a sus estrategias en el complejo campo de unos accesorios que, en definitiva, aportan un plus de calidad y atractivo al producto final.

Esto es lo que revela un nuevo estudio de IDC. En un comunicado de la consultora, se explica que el mercado de la plataforma de empresas de móviles y aplicaciones del oeste europeo podrá crecer una media que superará el 25 por ciento en los próximos cinco años.

Destacar que las preferencias de los usuarios difieren en función del país, del grupo, del trabajo, del nivel de ingresos.  Por esta razón, los publicistas han adoptado la estrategia de focalizar la publicidad, ajustarla más al perfil que se dirige. Sin embargo, a pesar de las diferencias de usuarios, los juegos siguen siendo, con mucho, las aplicaciones que más se usan en los móviles, seguidas por el segmento de las sociales y personalizadas.

En cuanto a los App Stores, hoy en día podríamos decir que la gran guerra es entre el Apple App Store y el Google Android Market. Entre los dos pronto llegarán al millón de aplicaciones. Aun así existe una alternativa que esta emergiendo con fuerza que es el Windows Phone MarketPlace.

Últimamente Apple está recibiendo críticas por las estrictas limitaciones que pone a los desarrolladores de iOS -fueron la queja más señalada por un 38% de los entrevistados en la Conferencia Mundial de Desarrolladores-. Mientras que un 11% mencionó como aspecto negativo el largo proceso de aprobación para las aplicaciones de Apple.  Además, un 40% de los encuestados tienen otras quejas, como por ejemplo, el entorno de desarrollo Xcode de Apple, que para algunos es “viejo y anticuado”.

Mientras tanto, el marketplace de Google gana adeptos día a día, ya sea en usuarios como en desarrollados. Y Windows Phone, con paso lento, pero seguro, y su ecosistema de aplicaciones siguen avanzando lentamente. En el mes de mayo se ha batido la cifra de 100.000 aplicaciones en el MarketPlace, una cifra modesta respecto a la competencia pero esperanzadora para quienes ven al sistema operativo de Microsoft como la tercera alternativa.

En cuanto a la rapidez, Windows Phone ha sido el segundo sistema operativo móvil más rápido en batir la cifra de los 100.000. Sólo superado por iOS que necesitó poco más de dieciséis meses para llegar a esta marca. Android por su parte tardó un poco más y Blackberry fue la que más tiempo necesitó.

No obstante, este tipo de datos siempre hay que cogerlos con cuidado. Es bueno que haya más aplicaciones, claro. Demuestra que los desarrolladores están interesados y que el ecosistema va creciendo. Sin embargo, la calidad también es importante y es un factor que no se puede medir de forma objetiva.
Microsoft y Nokia se han tomado en serio la creación de un ecosistema sólido, algo que no tenemos duda que están consiguiendo en número de aplicaciones en poco tiempo.

Por ejemplo Nokia continua con la estrategia de alimentar a los desarrolladores como paso necesario para crear ecosistema, en una nueva iniciativa han enviado 17.000 dispositivos a nuevos desarrolladores para que empiecen a trabajar con ellos.

Evolución del número de aplicaciones para Windows Phone 

También existe alguna alternativa al margen de los tres competidores por excelencia, y una de las que últimamente está pisando fuerte es el Amazon AppStore, que es una de las principales alternativas a Google Play para los usuarios de tablets y smartphones equipados con Android, diferenciandose de ésta mediante una mayor oferta económica en la adquisición de juegos y aplicaciones que también pueden encontrarse en el canal oficial de venta de los de Mountain View. Además, para más inri de éstos, Amazon Appstore permite a los usuarios “probar” las aplicaciones antes de proceder a su compra. 

Situación Actual - Competencia entre Sistemas Operativos

Hace tres meses Kantar, una consultora independiente de estudios de mercado, anunció un dato sobre los smartphones en España: más del 72% de este tipo de dispositivos utilizan Android. Más allá de ser una cifra récord, el sistema operativo Google sigue creciendo, al menos así lo corrobora el último informe de Kantar.
Según la compañía, a fecha del 10 de junio, el 84,1% de los teléfonos inteligentes usaban Android. Un crecimiento del 12% respecto al último periodo analizado por Kantar y el doble en relación con el mismo periodo de tiempo en el 2011 (del 41,3 al 84,1%). Mientras, el resto de opciones van perdiendo peso.

De este modo, Symbian ve reducida su cuota hasta el 3,4% (en el 2011 tenía un 40,2%), RIM baja un poco (del 9,3 al 7,2) al igual que IOS: de 9,3% en el 2011 al 7,2. El motivo de este crecimiento: los smartphones económicos. Recordemos que Android cubre todo tipo de espectros y posibilidades pero en la gama baja y de entrada se ha convertido en una opción barata.

En el resto de Europa los resultados se repiten aunque de los casos estudiados España es el país más androide.

Hay una excepción a Android y a iOS, que entre ambos dominan el 85% del mercado: Windows Phone. Tiene sólo un 3,5% de cuota pero su crecimiento ha sido del 115,3%, una cifra muy buena teniendo en cuenta que el nuevo sistema operativo móvil de Microsoft está aún en una fase inicial de su comercialización. Está claro que los esfuerzos de Nokia y Microsoft se están dejando ver, pero aun está bastante lejos de las dos grandes opciones. Parece que está llamado a ser la tercera alternativa, sobre todo con la llegada de Windows Phone 8.
Cuota de mercado para los distintos sistemas operativos móviles en Europa

En cuanto a los fabricantes chinos, uno de los que cuenta con mayor potencial de crecimiento son los de ZTE, principalmente con Smartphones de gama media o acceso con sistema operativo Android. Pero no hacen ascos a otras plataformas, y ya tienen teléfonos con Windows Phone como el ZTE Tania. Así el vicepresidente de la compañía, He Shiyou, tiene una opinión sobre el estado de las plataformas a medio plazo: “La cuota de mercado de los teléfonos basados en Android está llegando a su nivel máximo, mientras que los dispositivos Windows Phone están cobrado impulso desde el cuarto trimestre del año pasado”
Parece que la relación con Microsoft se estrecha, ya que informan que ellos van a diversificar aun más su catálogo hacia Windows Phone. Las expectativas de ventas del año son de 30 millones de Smartphones, el 10% con Windows Phone.

En el mercado en Estados Unidos, Android domina, como el año pasado por estas fechas, pero los dispositivos Apple han recortado cuota de mercado, pasando del 23 al 33% en un año, según las mediciones en el segundo trimestre.

El sistema operativo de Google contaba con el 60.6% de la cuota de mercado el año pasado, y ahora se estima que Android está en 56.3%. La ganancia de Apple no sólo está en el pequeño retroceso de Android, sino en el estado del resto de competidores, especialmente BlackBerry.
Cuota de mercado para los distintos sistemas operativos móviles en EEUU

Con todos estos datos podemos llegar a la conclusión de que la batalla es cosa de tres: iOS, Android y Windows Phone, ya que BlackBerry está en caída libre y Symbian parece condenado a desaparecer tras la apuesta de Nokia por Windows Phone.

Situación Actual - Competencia entre Distribuidores Móviles


En este primer trimestre del 2012, según IDC, el mercado de la telefonía móvil se ha reducido un 1,5% respecto al mismo periodo de tiempo en el 2011. También han cambiado los líderes de distribución y Samsung recoge el testigo de Nokia distribuyendo 42.2 millones de smartphones en los tres primeros meses de este año. O lo que es lo mismo: un 29.1%.

Detrás de la coreana nos encontramos a Apple con 35.1 millones de iPhones y un 24.2%. Notable es la caída de Nokia que en un año ha pasado de enviar 24.2 millones a 11.9, dejándole en tercer lugar con una caída de la mitad de su cuota de mercado. Cuarto y quinto en discordia nos encontramos a RIM y HTC con 9.7 y 6.9 millones de unidades respectivamente.

Cuotas de mercado para los distintos fabricantes de móviles

Situación Actual- El Mercado de Telefonía Móvil en el Mundo

La movilidad se ha convertido en la protagonista del mundo tecnológico y cada vez más del mundo empresarial. En los últimos años se ha asistido a un crecimiento brutal de la adopción de este tipo de dispositivos y servicios, lo que ha hecho que el mercado crezca y se consolide a un ritmo elevadísimo.

Y este mercado no para de crecer en todo el mundo y su valor no se detiene. Actualmente hay 6.000 millones de dispositivos móviles en todo el mundo, sólo unos 15 meses antes en el mundo se contaba con mil millones menos de usuarios de telefonía móvil, y en conjunto el mercado de la movilidad está valorado en 1,3 billones de dólares (casi 1 billón de euros, algo equivalente al 2% del Producto Interno Bruto mundial). Las previsiones apuntan a que se seguirá consolidando, sobre todo en campos como el uso de banda ancha móvil.

En el marco del Foro Económico Mundial se han dado a conocer los datos del informe 'Banda ancha móvil: Redefiniendo el acceso a Internet y fortaleciendo el potencial de las personas', escrito por los expertos Bill Davidson y Bill Bold. Dicho informe presenta datos que cuantifican el éxito de este mercado.

Los datos del estudio presentado en el Foro Económico Mundial apuntan a que, en 2016, más del 80% de las conexiones de banda ancha serán móviles. Se trata de un cambio significativo, que muestra que el acceso a Internet desde el móvil crece a un ritmo muy superior a las conexiones fijas. De hecho, las previsiones apuntan a que en 2014 el tráfico móvil mensual superará a todo el tráfico de datos móviles en el año 2008. Este dato permite ver como la progresión del sector está siendo frenética, en cuestión de años.

Pero esta escalada en el uso móvil no se limita los países más ricos, según el último informe de la UIT para la ONU las suscripciones de banda ancha móvil están aumentando a nivel mundial. En los países ricos, casi una de cada dos personas tiene una suscripción móvil de alta velocidad, mientras que en los países pobres la ratio sigue siendo de sólo una suscripción por cada 20 personas. Sin embargo, estas naciones son las que han mostrado un mayor crecimiento, con incremento del 160% cada año, y gracias a la disponibilidad de tarifas económicas para los clientes.

Esta pasión o locura por la movilidad se puede entender cuando vemos algunos ejemplos como aquellos que aseguran que la utilización de la tecnología móvil en el campo sanitario puede ser una solución para paliar la necesidad de reducir costes en este campo. Así los expertos comentan que la monitorización remota puede reducir los costes del sistema sanitario entre 175.000 y 200.000 millones al año en todo el mundo. 

Situación Actual - El Mercado de Telefonía Móvil en España

La llegada de la telefonía móvil a España se produjo en 1976, desde entonces esta ha ido evolucionando lentamente con los años hasta la aparición de los teléfonos móviles, donde los cambios han sido vertiginosos y desde el 31 de marzo de 2006, en España hay oficialmente más líneas de teléfono móvil que habitantes. Así a fecha de Diciembre de 2011, el número de líneas de telefonía móvil para comunicación personal era de unos 56.189.478, frente a 47.157.822 habitantes, siendo la tasa de penetración de 111,5 líneas por cada 100 habitantes.

Aun así las compañías de teléfono están viendo peligrar su modelo tradicional de negocio debido a la generalización de la banda ancha, las posibilidades que da internet, la diversidad de oferta… todo esto confirmado en el informe que ha presentado en 2012 la CMT en el Senado sobre el sector de las telecomunicaciones, y que viene a decir que en 2011 los ingresos de telefonía móvil (voz y mensajes) bajaron un 8.8%.

Lo que si creció de una manera espectacular, aunque sin poder compensar los menores ingresos por voz y datos, fue la Banda Ancha móvil. Las conexiones a Internet mediante un móvil crecieron un 92%, haciendo que en España existan 15.9 líneas móviles con conexión a la red a las que hay que sumar los 3.4 millones de líneas de módems o datacards. Con esta subida la penetración de la Banda Ancha Móvil alcanza las 41.9 líneas por cada 100 habitantes.

Y la realidad es que el smartphone es el protagonista del desarrollo de la Sociedad de la Información en nuestro país, gracias al significativo nivel de implantación logrado por este dispositivo. Así, España, junto con Reino Unido, lidera su uso en Europa con una penetración del 46,3%. La penetración de Internet móvil en España se sitúa en el 20%, mientras que la media de la Unión Europea es del 11%.

Respecto al dispositivo de acceso principal, el teléfono móvil ha irrumpido con un 26,1% de internautas que utilizan sus terminales para conectarse a Internet, aunque el ordenador personal sigue siendo el dispositivo de acceso fundamental (98,8% de los internautas). De cualquier forma, el móvil sí ha desbancado al PC como terminal inteligente más vendido. A su vez, la conexión se hace más ubicua, con el 22,8% de los internautas que se conectan tanto desde casa como desde otros sitios.

¿A que se refieren con "Desarrollo móvil"?

Se entiende por desarrollo móvil el ámbito de tareas y procesos involucrados en escribir software para dispositivos, normalmente de pequeño tamaño, con unas capacidades limitadas y que están pensados para ser llevados por el consumidor constantemente encima, algunos ejemplos de estos tipos de dispositivos serían los móviles, smartphones, tablets…

El desarrollo móvil tiene sus raíces en el desarrollo de software tradicional de aplicaciones de escritorio, pero tiene unos condicionantes especiales que lo hacen ser una rama independiente. Estos serían el tamaño de las pantallas, las limitaciones de memoria, las distintas maneras de interactuar con el dispositivo, la fragmentación de plataformas… un conjunto de características, limitaciones y posibilidades, que hacen que el desarrollar para estos aparatos, sea lo suficientemente distinto y especifico como para que sea necesario el que existan expertos en este campo.

Otros ejemplos de ramas surgidas a partir del desarrollo de software tradicional, podrían ser el desarrollo web o el desarrollo de videojuegos.

Definición de plataforma en el mundo del software

Determinado software y/o hardware con el cual una aplicación es compatible y permite ejecutarla. Una plataforma es, por ejemplo, un procesador Intel 80486, una máquina UNIX, un sistema operativo, las consolas de videojuegos, etc.

La plataforma define un estándar alrededor del cual un sistema puede ser desarrollado. Una vez que la plataforma ha sido definida, los desarrolladores pueden crear software acorde a las necesidades de dicha plataforma.

Existen programas multiplataforma, que permiten ejecutarse en diversas plataformas. También existen emuladores, programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento.

Ejemplos en el mundo móvil: iOS para Apple, Android de Google, BlackBerry OS para RIM, Windows Phone de Microsoft o Symbian para Nokia.

¿Cual es la utilidad de un Kit de desarrollo de software (SDK)?

Un conjunto de librerías, herramientas, códigos de ejemplo y documentación que no sólo permite al usuario construir una aplicación completa, sino que también contempla la depuración, configuración, empaquetado y distribución. Estos normalmente vienen acompañados de algún tipo de IDE para facilitar el desarrollo de aplicaciones.

Así por ejemplo para implementar aplicación que usen el .Net Framework 2.0 y corran sobre plataforma X86 deberemos usar el Kit de desarrollo de software (SDK) de Microsoft .NET Framework 2.0 (x86) junto con el “Visual Studio .Net” como IDE.

En el mundo móvil tenemos SDK para Android, iOS, Windows Phone…

Entorno de Desarrollo Integrado (IDE). Definición


Un entorno de desarrollo integrado (en inglés Integrated Development Environment o IDE)  es un programa compuesto por una serie de herramientas que utilizan los programadores para desarrollar código. Esta herramienta puede estar pensada para su utilización con un único lenguaje de programación o bien puede dar cabida a varios de estos.

Un IDE es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas para programar en un lenguaje de programación o varios, donde podemos encontrar como mínimo un editor, compilador, interprete y depurador de uno o varios lenguajes de programación.

Las herramientas que normalmente componen un entorno de desarrollo integrado son las siguientes: un editor de texto, un compilador, un intérprete, unas herramientas para  la automatización, un depurador, un sistema de ayuda para la construcción de interfaces gráficas de usuario y, opcionalmente, un sistema de control de versiones.
Eclipse es un ejemplo IDE
Hoy en día los entornos de desarrollo proporcionan un marco de trabajo para la mayoría de los lenguajes de programación existentes en el mercado (por ejemplo C, C++, C#, Java, Python y Visual Basic entre otros). Además es posible que un mismo entorno de desarrollo tenga la posibilidad  de utilizar varios lenguajes de programación, como es el caso de Eclipse.

¿Que denominamos Framework en informática?


Un framework es una colección organizada de clases que constituyen un diseño reutilizable para un dominio específico de software. Contiene un conjunto de librerías, componentes de software y directrices arquitectónicas que ofrece al desarrollador un kit de herramientas completo para construir una aplicación de principio a fin, siempre teniendo en cuenta que es necesario adaptarlo a cada aplicación en particular.

Framework a utilizar sobre una arquitectura 
En la arquitectura de ejemplo puesta en el punto 2.1. Asp .Net MVC sería el framework de desarrollo web que usaríamos para el desarrollo web basada en una arquitectura MVC.

Por ejemplo “.Net” es considerado un “framework” para desarrollar aplicaciones (Aplicaciones sobre Windows).  FrameWork puede ser algo tan grande como “.NET” o Java (también es un framework), pero también el concepto se aplica a ámbitos mas específicos, por ejemplo; dentro de Java en el ámbito especifico de aplicaciones Web tenemos los framework: Struts, “Java Server Faces”, o Spring.

Abstracción de framework en el mundo de la construcción 

¿Que entendemos por Arquitectura Sorftware de una aplicación?

La arquitectura sotware de una aplicación es una descripción de los subsistemas y componentes que la forman, y de las relaciones entre ellos. Es el resultado de la actividad de diseño del sotware. Así se podrías describir como un modelo conceptual y/o técnico orientado a resolver una o más problemáticas. Es el modelo aplicado para construir una solución, producto, etc, y que proporciona los "planos" para llevar a cabo la implementación.

Abstracción de arquitectura de software en el mundo de la construcción 
Estos “planos” o modelos de una arquitectura de software pueden expresarse mediante uno o varios lenguajes. El más obvio es el lenguaje natural, pero existen otros lenguajes tales como los diagramas de estado, los diagramas de flujo de datos, etc. Existe cierto consenso en adoptar UML (Unified Modeling Language, lenguaje unificado de modelado) como lenguaje único para todos los modelos o vistas.
Una arquitectura representa entonces la base de un sistema de software, y esta debe ser construida pensando tanto en satisfacer las necesidades actuales, como en proporcionar al software las capacidades necesarias para permitir su mantenimiento y evolución de acuerdo a las necesidades del negocio y a las peticiones de los clientes.

Arquitectura de desarrollo dirigido por el dominio dividida en N-Capas 
De esta importancia de una buena arquitectura, surge la necesidad de la figura del arquitecto de software, que será quien se encargue de definir la arquitectura de un sistema.

¿Que es una librería o biblioteca en informática?

Se emplea el término librería para referirse a una biblioteca, por la similitud con el original inglés library. Ambos términos, biblioteca y librería, son correctos según las definiciones de la RAE, aunque en términos formales, la acepción correcta es biblioteca, porque es la traducción correcta de library.


Independientemente de lo anterior comentado, una biblioteca es un Kit de herramientas software pequeño y autónomo que ofrece una funcionalidad muy específica al usuario. Normalmente se usa junto con otras librerías y herramientas para hacer una aplicación completa, ya que por lo general las bibliotecas no son ejecutables, pero sí pueden ser usadas por ejecutables que las necesiten para poder funcionar.

Imaginemos que estamos haciendo programas de ordenador, nos damos cuenta que algunas partes del código se utilizan en muchos de ellos. Por ejemplo, podemos tener varios programas que utilizan números complejos y las funciones de suma, resta, etc son comunes. También es posible, por ejemplo, que nos guste hacer juegos, y nos damos cuenta que estamos repitiendo una y otra vez el código para mover una imagen por la pantalla. Sería estupendo poder meter esas funciones en un directorio separado de los programas concretos y tenerlas ya compiladas, de forma que podamos usarlas siempre que queramos.

Las ventajas enormes de esto son:
·         No tener que volver a escribir el código (o hacer copy-paste).
·         Nos ahorraremos el tiempo de compilar cada vez ese código que ya está compilado. Además, ya sabemos que mientras hacemos un programa, probamos y corregimos, hay que compilar entre muchas y "más muchas" veces.
·         El código ya compilado estará probado y será fiable. No las primeras veces, pero sí cuando ya lo hayamos usado en 200 programas distintos y le hayamos ido corrigiendo los errores.

La forma de hacer esto es hacer librerías. Ya que hemos quedado que una librería son una o más funciones que tenemos ya compiladas y preparadas para ser utilizadas en cualquier programa que hagamos.
Existen dos tipos de librerías:
·         Librerías estáticas à Es una librería que "se copia" en nuestro programa cuando lo compilamos. Una vez que tenemos el ejecutable de nuestro programa, la librería no sirve para nada (es un decir, sirve para otros futuros proyectos). Podríamos borrarla y nuestro programa seguiría funcionando, ya que tiene copia de todo lo que necesita. Sólo se copia aquella parte de la librería que se necesite. Por ejemplo, si la librería tiene dos funciones y nuestro programa sólo llama a una, sólo se copia esa función.
·         Librerías dinámica à NO se copia en nuestro programa al compilarlo. Cuando tengamos nuestro ejecutable y lo estemos ejecutando, cada vez que el código necesite algo de la librería, irá a buscarlo a ésta. Si borramos la librería, nuestro programa dará un error de que no la encuentra. Windows está construido sobre una gran cantidad deDLL's, y es que Windows guarda sus librerías de enlace dinámico en archivos que tienen extensión DLL.

 Toda librería ofrecerá un Interfaz de programación de aplicaciones (API) que es el conjunto de métodos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción
Ejemplo: En .Net System.IO.File es una librería que en su API tiene el método GetFileContents()